diumenge, 8 de febrer del 2009

2.5 Guardar una imatge

[imatge de guardar imagen]

Quan guardem una imatge, hem d’escollir en quin format la volem guardar (1). Només utilitzarem el JPG i el PSD. Quan guardem en JPG, hem d’escollir la qualitat:

[imatge de guardar jpg]

Escollirem generalment qualitat 10, escollir qualitats inferiors, ens espatllaria la imatge, però a vegades ens pot ser útil si volem que no ens ocupi tant i volem mantenir la mateixa resolució. Això ens pot servir, per exemple, quan volem pujar una fotografia a internet i ens imposen un limit de pes (megabytes).

2.4 Tipus d'arxius d'imatge digital

Quan treballem amb imatges digitals, hem de saber que aquestes poden estar en diferents tipus d’arxius:

BMP. Bit Map Picture. És un tipus en el que cada píxel té un color definit i el resultat final no es comprimeix.

GIF. Aquest tipus es caracteritza per poder mostrar (generalment i sense “fer trampes”) només 256 colors, és a dir útil per a dibuixos, però inútil per a fotografies. La seva propietat principal, és que pot contenir imatges en moviment. Cal destacar també que és un tipus d’imatge que suporta transparències.

JPG. És el tipus més utilitzat. És també el que utilitzen les càmeres digitals a l’hora d’emmagatzemar les fotografies. És un format comprimit i cal tenir molt en compte que no suporta transparències. Per tant, si tenim un treball amb Photoshop que conté una part transparent, haurem de saber que si el guardem en JPG, la transparència quedarà substituída pel color que tinguem predeterminat com a color de fons.

PNG. Semblant al JPG, però menys extès. El format PNG sí que suporta transparències. Generalment, però, no el farem servir.

PSD. És el format del Photoshop. Ens permet guardar un projecte per reempendre’l en un altre moment sense perdre la feina feta. Veurem la seva importància quan treballem en capes (link)

*RAW. És un format que fan servir les càmeres digitals de gamma mitjana-alta (réflex generalment). Té la característica que permet modificacions importants en la imatge sense perdre qualitat. Ens permet fer per nosaltres mateixos, els ajustos que faria la càmera, permetent-nos aconseguir millors resultats. En parlem una mica per sobre al tema Photoshop Camera Raw [LINK].

Més informació a la Viquipèdia:

2.3 Creació d’una imatge nova

[imatge de nova imatge]

Quan creem una imatge nova, hem de dir-li al Photoshop vàries característiques que haurà de tenir la nova imatge.

Per una banda, l’alçada i l’amplada, (1) que ja hem vist què volia dir a l’apartat 2.1.

Per una altra banda, la resolució (2), que no és més que la quantitat de píxels per centímetre (o per polzada) que volem que tingui. Ho hem vist a l’apartat 2.1 també.

Després ens demana en quin sistema de color volem treballar (3). El que hem de tenir molt clar pel nivell d’aquest curs, és que quan creem una imatge nova treballarem sempre amb RGB de 8 bits.

En acabat, ens demana quin color de fons (4) volem donar-li a la imatge. Podem triar entre blanc, transparent o el color que tinguem definit en aquell moment com a color de fons. Això no té massa importància, perquè el color de fons el podem canviar en qualsevol moment. El més important és escollir si volem que la imatge sigui transparent o no. Veurem quines conseqüències té que el fons sigui transparent en el pròxim tema sobre tipus d’arxius i quan treballem amb capes [LINK].

2.2 El Color

A l’apartat anterior , hem dit que una imatge està formada per píxels. Cada píxel és d’un color diferent, però... quants colors diferents pot prendre un píxel? Doncs depèn del sistema de color i de la profunditat amb al que treballem.

Principalment, hi ha dos sistemes de color:

RGB i CMYK

Nosaltres treballarem amb l’RGB. RGB vol dir ni més ni menys que Red (vermell), Green (verd) i Blue (blau). Això vol dir que cada píxel conté la barreja amb més o menys profunditat de cadascun d’aquests colors.

Tres colors barrejats, profunditat... quin sentit té tot això??? Anem a veure com creem una imatge nova amb Photoshop, i ens entendrem millor.

També acabarem d’entendre què vol dir l’RGB quan parlem de color al tema d’eines de retoc visual [LINK].

Més informació a la Viquipèdia:

2.1 La imatge digital. Els píxels. La resolució. La mida. La proporció.

Definició: Quan parlem d’imatge digital, parlem de qualsevol tipus d’imatge amb la qual traballem en un ordinador. D’imatges digitals n’hi ha de dos tipus: Vectorials i Mapes de Bits. En Photoshop, treballem normalment amb Mapes de Bits, tot i que puntualment podem utilitzar alguna imatge vectorial. En aquest curs, com que ens centrem en el retoc fotogràfic, parlarem sempre de Mapes de Bits, ja que una fotografia digital és un Mapa de Bits.

Què és un Mapa de Bits? Com el seu propi nom indica, un Mapa de bits és un mapa, format per bits. Dit d’una altra manera, un mapa de bits és una imatge (sempre amb forma rectangular o quadrada) formada per píxels. Cada píxel té un color diferent i és així com molts píxels junts, formen una imatge que vista des de lluny (amb els píxels molt petits), té un sentit.

Què és un píxel? Un píxel és la unitat més petita en la qual es pot dividir un Mapa de bits, i a partir d’ara, la unitat més petita en la que dividim una imatge com les que treballarem. La mida d’un pixel a la pantalla és constant, és a dir no es pot fer ni més gran ni més petit, l’únic que podem fer, és veure’l d’una o altra mida, però no modificar-la, perquè no tindria sentit. Direm que com més petit veiem el píxel, més bé veiem la imatge. En altres paraules, com més píxels tingui una imatge, més resolució tindrà.

Què és la resolució d’una imatge? La resolució d’una imatge és la quantitat de píxels que conté. Normalment ens referim a la resolució com una multiplicació entre l’amplada i l’altura d’una imatge. Així doncs, si tenim una resolució de 3500x2500píxels, tindrem una resolució total de 8.750.000 píxels (8,75 Megapíxels... us sona? ). De la relació entre l’amplada i l’altura d’una imatge n’obtenim la seva relació d’aspecte.

Quan parlem de resolució, hem de tenir en compte dues coses:

La resolució a la pantalla.
La pantalla de l’ordinador té una resolució determinada (podem saber-la accedint a les propietats de pantalla de Windows) i segons la resolució que tingui la nostra pantalla i la seva mida, els píxels seran més o menys petits. Què vol dir això? Doncs que si volem, per exemple, posar una imatge com a fons d’escriptori, haurem de donar-li una resolució igual a la resolució de la nostra pantalla, per tal de que encaixi bé. Ens interessa molt tenir fons d’escriptori que encaixin? Segurament ens és igual!! Doncs quin interès té això? Entre d’altres, un de prou interessant: l’exposició de fotografies en una televisió d’alta definicióUna televisió d’alta definició té una resolució de 1280 x 720px o 1920 x 1080px. Si volem fer una presentació ben maca, on les fotografies ocupin tota la pantalla i no els hi sobri ni mida ni resoluci, podem tallar-les i redimensionar-les a aquesta resolució. Això ho veurem aquí (link) i aquí (link).

La resolució d’impressió. Aquest tipus de resolució sí que és força important. Ens marca la quantitat de píxels (punts) que contindrà un centímetre quadrat o una polzada quadrada en un paper. Com més punts, més bé es veurà la imatge. Per tant, una imatge de 10.000px x 10.000px pot ocupar la mida d’un poster o pot ocupar la mida d’un full A4... Tot depèn de la resolució d’impressió.

IMPORTANT!!!! La resolució d’una imatge NO ES POT AUGMENTAR, només es pot reduir. Si intentem augmentar-la, el què obtindrem serà una imatge més gran, però que es veurà pitjor que la original.Què és la relació d’aspecte d’una imatge? La relació d’aspecte és la proporció de la imatge, la relació entre l’amplada i l’altura. Així doncs, si tenim una imarge de 4000px d’amplada i 3000px d’alçada, tindrem una proporció de 4000/3000 = 4:3 (1,33). Perquè és important la relació d’aspecte? Doncs perquè hem de tenir sempre molt en compte que si canviem la mida d’una imatge (la resolució) i modifiquem la proporció, la imatge se’ns deformarà. De la mateixa manera, sí volem anar a revelar una fotografia en un establiment o volem posar-la dins d’un marc, haurem de tenir molt clar quina és la proporció que haurà de tenir, per tal de que la imatge no ens quedi tallada o no ens hi hagin d’afegir marges per omplir-la.

Què és la relació d’aspecte d’una imatge? La relació d’aspecte és la proporció de la imatge, la relació entre l’amplada i l’altura. Així doncs, si tenim una imarge de 4000px d’amplada i 3000px d’alçada, tindrem una proporció de 4000/3000 = 4:3 (1,33). Perquè és important la relació d’aspecte? Doncs perquè hem de tenir sempre molt en compte que si canviem la mida d’una imatge (la resolució) i modifiquem la proporció, la imatge se’ns deformarà. De la mateixa manera, sí volem anar a revelar una fotografia en un establiment o volem posar-la dins d’un marc, haurem de tenir molt clar quina és la proporció que haurà de tenir, per tal de que la imatge no ens quedi tallada o no ens hi hagin d’afegir marges per omplir-la.

Més informació a la Viquipèdia:

Presentació

El curs començarà amb una part introductòria on coneixerem els conceptes bàsics de la imatge digital, aprendrem a utilitzar les eines principals del programa i ens introduïrem al sistema de capes, que és la base de qualsevol treball amb Photoshop. Al final de cada tema, farem uns exercicis senzills per repassar el què s'ha après.

Un cop haguem enllestit els temes proposats, procedirem a resoldre exercicis més complexos, on posarem en pràctica tot el que haurem vist, per tal d'aprendre a aplicar les eines a situacions reals que ens poden interessar per millorar, aconseguir efectes divertits o simplement canviar l'aspecte de les nostres fotografies.

Índex

Tema 1. INTRODUCCIÓ A LA INTERFÍCIE DEL PROGRAMA

Tema 2. INTRODUCCIÓ A LA IMATGE DIGITAL
  • Exercicis
  • Exercicis resolts

Tema 3. PROPIETATS DE LES IMATGES
  • Mida de la imatge
  • Mida del lienzo
  • Treballar amb el lienzo (rotar, escalar etc)
Exercicis
Exercicis resolts

Tema 4. EINES PRINCIPALS DEL PHOTOSHOP
  • Zoom
  • Retallar
  • Comptagotes
  • Regla per adreçar imatges.
Exercicis
Exercicis resolts

Tema 5. EINES DE DIBUIX
  • Pinzell
  • Goma
  • Formes
Exercicis
Exercicis resolts

Tema 6. INTRODUCCIO AL SISTEMA DE CAPES

Exercicis
Exercicis resolts

Tema 7. EINES DE SELECCIÓ
  • Formes
  • Llaç
  • Vareta màgica
  • Selecció per color
Exercicis
Exercicis resolts

Tema 8. EINES D'ESCRIPTURA

Exercicis
Exercicis resolts

Tema 9. MÉS EINES
  • Omplir de color
  • Transoformar
  • Stroke
Exercicis
Exercicis resolts

Tema 10. PETITES EINES DE CORRECCIÓ
  • Tirita i derivats
  • Correcció automàtica d'ulls
  • Pinzell d'història
  • Pinzell clonador
Exercicis
Exercicis resolts

Tema 11. ELS FILTRES. VISIÓ GENERAL

Exercicis
Exercicis resolts

Tema 12. EINES DE RETOC VISUAL
  • El concepte de llums i ombres
  • Curves i nivells
  • Contrast i brillo
  • El color
Exercicis
Exercicis resolts

Tema 13. LES MÀSCARES DE CAPA

Exercicis
Exercicis resolts

Tema 14. ELS ESTILS DE CAPA

Exercicis
Exercicis resolts

A mesura que es vagin publicant els temes, s'aniran enllaçant des d'aquesta pàgina.

*El contingut pot variar lleugerament segons les necessitats